Herramientas de gamificación para la comprensión lectora en los estudiantes del tercer año

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v10i4.4110

Palabras clave:

Comprensión lectora, gamificación, pensamiento crítico, competencia, recursos digitales

Resumen

La comprensión lectora, es una competencia esencial que los estudiantes deben de desarrollar a lo largo de su formación educativa, pues les permitirá el desarrollo de destrezas como son el razonamiento, análisis crítico, comparación, entre otras; por ello se plateó como objetivo el diseñar herramientas de gamificación para mejorar la comprensión de la lectura en los estudiantes del tercer año de educación general básica, de la Unidad Educativa Alejo Lascano Bahamonde, con una metodología de tipo mixta, usando métodos teóricos, empíricos y estadísticos matemáticos, en una población de 3 docentes de nivel elemental y 53 estudiantes del tercer año de básica. Luego de aplicado los instrumentos diagnósticos se tuvo como resultado que los dicentes tienen dificultades en el nivel de comprensión lectora, lectura fluida y clara, entre otras, en cuanto a los docentes se determinó la falta de estrategias dinámicas que incentiven a estudiantes, a conseguir dicha competencia, para lo cual se planteó como alternativa de solución la propuesta: el uso de herramientas de gamificación para la comprensión lectora de los estudiantes tercer año de EGB, la cual está estructurada en fundamentación, principios, objetivo general y herramientas digitales como: Escape Room, Genially, Minecraf. La propuesta fue validada por consulta de especialistas, quienes la consideraron como funcional, cumple con los objetivos y factible para ser aplicado por los estudiantes.

Biografía del autor/a

Luis Raúl Benavides Naranjo, Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE)

Estudiante de la Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE), Licenciado en Ciencias de la Educación Mención Educación General Básica, Ecuador.

Érica Mariuxi Villamar Liberio, Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE)

Estudiante de la Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE), Licenciada en Ciencias de la Educación, Ecuador.

Yadyra de la Caridad Piñera Concepción, Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE)

Universidad Bolivariana del Ecuador (UBE), Doctor en Ciencias Pedagógicas, Ecuador.

Wilber Ortiz Aguilar, Universidad Bolivariana del Ecuador

Universidad Bolivariana del Ecuador, 092405, Doctor en Ciencias Pedagógicas, Durán, Ecuador.

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Publicado

2024-11-19

Cómo citar

Benavides Naranjo, L. R., Villamar Liberio, Érica M., Piñera Concepción, Y. de la C., & Ortiz Aguilar, W. (2024). Herramientas de gamificación para la comprensión lectora en los estudiantes del tercer año. Dominio De Las Ciencias, 10(4), 1055–1075. https://doi.org/10.23857/dc.v10i4.4110

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