Gamificación en la animación a la lectura en educación básica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4828

Palabras clave:

Gamificación, Animación a la lectura, Educación básica, Motivación intrínseca, Estrategias pedagógicas, Formación docente, Habilidades críticas, Reflexión filosófica

Resumen

El presente artículo analiza el impacto de la gamificación como estrategia pedagógica en la animación a la lectura en la educación básica, destacando su capacidad para transformar las prácticas de enseñanza y aprendizaje en este ámbito. Se explora cómo las dinámicas lúdicas propias de la gamificación no solo incrementan la motivación y el interés de los estudiantes hacia la lectura, sino que también fomentan habilidades críticas como la interpretación, el análisis reflexivo y la creatividad. La investigación adopta un enfoque cualitativo, utilizando estudios de caso y observación participante en contextos educativos donde se ha implementado esta metodología. Los resultados evidencian que la gamificación, cuando se diseña de manera consciente y fundamentada, puede convertir la lectura en una experiencia activa y enriquecedora, aunque su efectividad depende de una adecuada formación docente y de la integración equilibrada de elementos lúdicos y objetivos académicos. Desde una perspectiva crítica y filosófica, se discuten los retos y límites de la gamificación aplicada a la lectura, considerando el riesgo de caer en una simplificación del proceso lector si se priorizan recompensas extrínsecas por encima de la motivación intrínseca. Asimismo, se reflexiona sobre el papel del docente como mediador clave en esta estrategia, quien debe garantizar que la gamificación no solo motive, sino que también enriquezca la experiencia lectora como un acto cultural, reflexivo y profundo. La investigación subraya la importancia de diseñar actividades que conecten el acto de leer con el desarrollo integral de los estudiantes, promoviendo una interacción significativa con los textos y su contexto. En conclusión, la gamificación se presenta como una herramienta pedagógica con gran potencial para revitalizar la animación a la lectura en la educación básica. Sin embargo, su implementación requiere un enfoque crítico y riguroso, que contemple tanto las necesidades educativas como los valores literarios y culturales que transmite la lectura. Este enfoque permite no solo mejorar las competencias lectoras, sino también formar estudiantes autónomos, críticos y creativos, preparados para enfrentar los desafíos de un mundo en constante transformación educativa y tecnológica.

Biografía del autor/a

Mabel Esperanza Andrade Guerrero

Investigador Independiente, Ecuador

Paola Tatiana Ortiz Aguilar

Investigador Independiente, Ecuador

Yesenia Elizabeth Correa Cofre

Investigador Independiente, Ecuador

Rodrigo Tulio Betancourt Jaramillo

Investigador Independiente, Ecuador

Citas

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Publicado

2026-05-10

Cómo citar

Mabel Esperanza Andrade Guerrero, Paola Tatiana Ortiz Aguilar, Yesenia Elizabeth Correa Cofre, & Rodrigo Tulio Betancourt Jaramillo. (2026). Gamificación en la animación a la lectura en educación básica. Dominio De Las Ciencias, 12(2), 816–828. https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4828

Número

Sección

Artí­culos Cientí­ficos