El juego como recurso pedagógico para la optimización de los procesos cognitivos en la trayectoria escolar

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4793

Palabras clave:

juego pedagógico; procesos cognitivos; aprendizaje significativo

Resumen

El presente estudio analizó el juego como recurso pedagógico para la optimización de los procesos cognitivos en la trayectoria escolar, con el propósito de comprender su impacto en el aprendizaje. Metodológicamente, se adoptó un enfoque cualitativo basado en una revisión sistemática de la literatura bajo los lineamientos PRISMA, considerando veinte investigaciones publicadas entre 2020 y 2026 en bases de datos indexadas. Los resultados evidenciaron que el uso del juego favorece el desarrollo de procesos cognitivos básicos, como la atención y la memoria, así como habilidades superiores, entre ellas el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la metacognición. Asimismo, se identificó que las estrategias lúdicas incrementan la motivación y la participación activa de los estudiantes, generando entornos de aprendizaje más dinámicos y significativos. En la discusión se estableció una correspondencia entre los hallazgos y los enfoques constructivistas y socioculturales, destacando la importancia de la interacción y la experiencia en la construcción del conocimiento. Se concluye que el juego constituye una estrategia pedagógica eficaz; no obstante, su implementación requiere planificación, formación docente y contextualización para maximizar su impacto en los procesos educativos.

Biografía del autor/a

Herrera Armijos Lucia Fabiola

Unidad Educativa Consejo Provincial de Pichincha, Magíster en Administración Educativa y Docencia Universitaria, Ecuador

Rivera Guerrero Blanca Dianil

Escuela de educación básica "Santa Rosa", Magíster en Educación Básica, Ecuador

Vasquez Vasquez Lady Johanna

Unidad Educativa Iván Abad Guerra, Master Universitario en Formación y Perfeccionamiento del Profesorado, Ecuador

Corrales Carlozama Francisca Jimena

Unidad Educativa Antonio Ante, Magíster en Educación Intercultural e Inclusiva, Ecuador

Citas

Cevallos, M., & Jama, R. (2025). Implementación de estrategias neuroeducativas para potenciar el pensamiento lógico en estudiantes de básica elemental. Maestro Y Sociedad, 22(4), 3105–3115. https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7226

Gordon, V., Balladares, C., Bravo, J., Quito, M., & Unuzungo, P. (2022). Estrategias lúdicas para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en niños de preparatoria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(1), 785-803. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i1.1541

Guaman, N. (2020). Estrategias didácticas lúdicas y su contribución a la mejora del rendimiento académico de los estudiantes, en Ciencias Naturales. Año lectivo 2023-2024. Universidad Nacional de Loja, 1-18. https://dspace.unl.edu.ec/items/02263a1b-cae2-4215-a985-0effe59b127c

Holguín, Y., Holguín, G., & García, A. (2020). Gamificación en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática. Telos, 22(1), 62-75. https://doi.org/10.36390/telos221.05

Howard-Jones, P., Jay, T., Manson, A., & Jones, H. (2020). Gamification of Learning Deactivates the Default Mode Network. Front. Psychol, 6(1). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.01891

Hwang, G.-J., & Chien, S.-Y. (2022). Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education: An artificial intelligence perspective. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3(1). https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100082

Lozada, R., Banderas, L., Chávez, J., & Porras, M. (2025). Estrategias de Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) en la educación impacto en la motivación y la retención de contenidos. Polo del Conocimiento , 10(11). https://doi.org/10.23857/pc.v10i11.10633

Lucas, M., & Puya, J. (2025). JUEGOS DIDÁCTICOS PARA FORTALECER LA LECTURA EN LOS NIÑOS DE CUARTO GRADO. Ciencia y Educación, 6(1). https://www.cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/zenodo.17336174

Macías, C., Gómez, G., Rengifo, J., & Cevallos, L. (2025). La importancia del juego como estrategia pedagógica en la educación inicial. Sinergia Académica, 8(4), 364-378. https://doi.org/10.51736/sa

Méndez, K. (2025). Exploradores de Palabras: Propuesta Didáctica Basada en la Teoría de Ausubel para el Fomento del Hábito Lector. CONOCIMIENTO, INVESTIGACIÓN Y EDUCACIÓN CIE, 2(21), 121-130. https://doi.org/10.24054/e5d7wg28

Meza, M., Solórzano, A., Enriquez, G., & Cedeño, A. (2025). Uso del juego como estrategia intercultural en contextos educativos diversos. Sage Sphere Multidisciplinary Studies, 2(1), 1-12. https://doi.org/10.63688/ag596w59

Mora, A., Otacoma, N., Murillo, K., & Monserrate, H. (2022). El juego como proceso y estrategia didáctica para mejorar la Tríada Pedagógica. Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas,, 15(11). https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8955480

Morales, J. (2022). “Ludoactivo”: recurso didáctico de innovación para la optimización de los procesos pedagógicos del centro educativo Yonoly en Barranquilla - Colombia. Revista Científica UISRAEL, 19(3). https://doi.org/10.35290/rcui.v9n3.2022.632

Moya, J. (2024). El juego como estrategia lúdica en el proceso enseñanza-aprendizaje. Revista Neuronum: Difundiendo el conocimiento, 10(2). https://eduneuro.com/revista/index.php/revistaneuronum/article/view/533

Plass, J., Homer, B., & Kinzer, C. (2025). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Robayo-Torres, A., Guamán-Rivera, R., & Lupercio-Cobeña, J. (2026). Efectos del uso de GeoGebra como herramienta interactiva en la autorregulación y los procesos metacognitivos durante la resolución de problemas matemáticos. Sociedad & Tecnología, 9(1), 432-446. https://doi.org/10.51247/st.v9iS1.95

Ruffinelli, C. (2022). El juego como estrategia didáctica en Educación Inicial. Instituto de Formación Docente “Rosa Silvestri”, Salto. https://repositorio.cfe.edu.uy/handle/123456789/2107

Saldarriaga, L., Cataño, M., Galeano, S., & Ortega, A. (2025). El juego como estrategia didáctica para la comprensión lectora en niños de ocho años. European Public & Social Innovation Review, 11(1), 11-19. https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2136

Velasco, A., Sánchez, J., Rodríguez, E., & Baque, V. (2024). Educación Basada en el Juego: un Enfoque Constructivista en la Educación Inicial. Revista Social Fronteriza, 4(5), e45474. https://doi.org/10.59814/resofro.2024.4(5)474

Villalustre, L., & Moral, E. d. (2025). Gamificación: Estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios. Digital Education Review, 15(1). https://revistes.ub.edu/index.php/der/article/view/11591/pdf

Descargas

Publicado

2026-04-15

Cómo citar

Herrera Armijos Lucia Fabiola, Rivera Guerrero Blanca Dianil, Vasquez Vasquez Lady Johanna, & Corrales Carlozama Francisca Jimena. (2026). El juego como recurso pedagógico para la optimización de los procesos cognitivos en la trayectoria escolar. Dominio De Las Ciencias, 12(2), 294–318. https://doi.org/10.23857/dc.v12i2.4793

Número

Sección

Artí­culos Cientí­ficos