[1]
A. A. Aguagallo Suárez, M. E. Erazo Rodríguez, A. M. Carpio Herrera, y L. R. Ávila Solano, «La Realidad Virtual Inmersiva como herramienta educomunicativa para la concientización ambiental, Caso MineCraft», DC, vol. 9, n.º 3, pp. 1826–1844, ago. 2023.